Regras · Português (Brasil)
Português (Brasil)RevenueCat Shipaton 2026 (“Hackathon”) – Regras Oficiais
Regras do RevenueCat Shipaton 2026 em português do Brasil, incluindo elegibilidade, requisitos de submissão, critérios de avaliação, prêmios e termos legais.
NÃO É NECESSÁRIA QUALQUER COMPRA OU PAGAMENTO PARA PARTICIPAR OU GANHAR. A REALIZAÇÃO DE UMA COMPRA OU PAGAMENTO NÃO AUMENTARÁ AS SUAS CHANCES DE VENCER.
O ENVIO DE QUALQUER INSCRIÇÃO CONSTITUI ACEITAÇÃO DESTAS REGRAS OFICIAIS COMO UM CONTRATO CELEBRADO ENTRE O PARTICIPANTE (E CADA MEMBRO INDIVIDUAL DA EQUIPE PARTICIPANTE), O PATROCINADOR DO HACKATHON (“PATROCINADOR”) E A DEVPOST.
1. Datas e Cronograma
Período de Inscrição: De sexta-feira, 15 de maio de 2026, às 8h00 (Horário do Pacífico), até quarta-feira, 30 de setembro de 2026, às 23h45 (Horário do Pacífico) (“Período de Inscrição”).
Período de Submissão: De sábado, 1º de agosto de 2026, às 0h00 (Horário do Pacífico), até quarta-feira, 30 de setembro de 2026, às 23h45 (Horário do Pacífico) (“Período de Submissão”).
Período de Engajamento #BuildInPublic: Por volta de sábado, 1º de agosto de 2026, às 8h30 (Horário do Pacífico), até quarta-feira, 30 de setembro de 2026, às 23h45 (Horário do Pacífico) (“Período de Engajamento #BuildInPublic”).
Período de Julgamento: De quinta-feira, 1º de outubro de 2026, às 0h00 (Horário do Pacífico), até terça-feira, 13 de outubro de 2026, às 12h00 (Horário do Pacífico) (“Período de Julgamento”).
Anúncio dos Vencedores: Os vencedores serão anunciados em 21 de outubro de 2026, nesta página da Devpost, no site shipaton.com e nos canais oficiais da RevenueCat nas redes sociais. Os troféus do Grande Prêmio (Grand Prize) e das principais categorias serão entregues presencialmente durante a conferência App Growth Annual da RevenueCat.
2. Patrocinador e Administrador
Patrocinador e Administrador: RevenueCat, 1032 E Brandon Blvd, #3003ii, Brandon, Flórida, 33511, Estados Unidos.
3. Eligibilidade
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O Hackathon ESTÁ aberto para:
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Pessoas físicas que tenham atingido a maioridade legal em sua jurisdição de residência no momento da inscrição (“Indivíduos Elegíveis”);
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Equipes compostas por Indivíduos Elegíveis (“Equipes”);
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Organizações (incluindo sociedades empresárias, associações sem fins lucrativos, organizações não governamentais, sociedades de responsabilidade limitada, sociedades simples, parcerias e outras entidades jurídicas) já existentes e devidamente constituídas ou organizadas no momento da inscrição; e
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Empregados da RevenueCat e dos patrocinadores do Hackathon que atendam aos requisitos acima (tais indivíduos serão elegíveis apenas para concorrer ao Prêmio de Conflito de Interesses).
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(Os participantes acima são denominados coletivamente "Participantes").
Um Indivíduo Elegível poderá integrar mais de uma Equipe ou Organização, e também poderá participar do Hackathon individualmente. Caso uma Equipe ou Organização participe do Hackathon, deverá designar e autorizar uma pessoa física (o "Representante") para representá-la, agir em seu nome e submeter um projeto. Ao submeter um projeto em nome de uma Equipe ou Organização, o participante declara e garante que é o Representante devidamente autorizado a agir em nome dessa Equipe ou Organização.
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O Hackathon NÃO ESTÁ aberto para:
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Pessoas físicas residentes ou organizações domiciliadas em país, estado, província ou território cujas leis dos Estados Unidos ou da respectiva jurisdição proíbam a participação ou o recebimento de prêmios no Hackathon (incluindo, sem limitação, Quebec, Rússia, Crimeia, Cuba, Irã e Coreia do Norte, bem como qualquer outro país designado pelo Office of Foreign Assets Control do Departamento do Tesouro dos Estados Unidos);
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Organizações envolvidas na concepção, produção, promoção remunerada, execução ou distribuição do Hackathon, incluindo o Patrocinador e Administrador (as "Entidades da Promoção");
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Representantes e agentes** dessas Entidades da Promoção, bem como todos os membros de sua família imediata ou de sua residência*;
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Qualquer outra pessoa envolvida na concepção, produção, promoção, execução ou distribuição do Hackathon, bem como os membros de sua família imediata ou residência*;
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Qualquer jurado ("Jurado"), bem como qualquer empresa ou pessoa física que empregue um jurado;
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Qualquer controladora, subsidiária ou afiliada*** de qualquer organização mencionada acima;
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Qualquer outra pessoa física ou jurídica cuja participação no Hackathon, a exclusivo critério do Patrocinador e Administrador, gere conflito de interesses real ou aparente.
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* Família imediata: inclui cônjuge, filhos e enteados, pais e padrastos/madrastas, irmãos e meio-irmãos/irmãos por afinidade. Membros da residência incluem qualquer outra pessoa que compartilhe a mesma residência do indivíduo por pelo menos três (3) meses durante o ano.
** Agentes: incluem pessoas físicas ou jurídicas que, ao criar uma submissão para o Hackathon, atuem em nome e sob orientação de uma Entidade da Promoção em razão de relação contratual ou similar.
*** Afiliada: significa: (a) uma organização sob controle comum, com o mesmo acionista controlador ou administração comum; ou (b) uma organização que detenha participação societária substancial em outra organização ou seja substancialmente detida por ela.
4. Como Participar
Os Participantes poderão se inscrever acessando o site revenuecat-shipaton-2026.devpost.com (“Site do Hackathon”) e seguindo as etapas abaixo:
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Inscreva-se no Hackathon no Site do Hackathon, clicando no botão “Join Hackathon”. Para concluir a inscrição, crie uma conta gratuita na Devpost ou faça login utilizando uma conta Devpost existente. Isso permitirá o recebimento de atualizações importantes e a criação da sua Submissão.
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Os Participantes terão acesso às ferramentas/plataformas de desenvolvimento necessárias e deverão concluir um projeto conforme descrito na seção Requisitos do Projeto. O uso dessas ferramentas de desenvolvimento estará sujeito aos respectivos contratos de licença aplicáveis. Ao participar do Hackathon, o Participante consente com a coleta e armazenamento de seus dados pessoais pelo Patrocinador e pela Devpost para fins de administração, operação e divulgação do Hackathon.
Termos Específicos para o Brasil: Ao participar do Hackathon, os Participantes reconhecem e concordam que determinados dados pessoais são necessários para a adequada administração e realização do evento. O tratamento desses dados será realizado em estrita conformidade com a legislação brasileira aplicável, incluindo, sem limitação, a Lei nº 13.709/2018 (Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais – LGPD).
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As ferramentas obrigatórias podem ser encontradas em: https://www.revenuecat.com/docs/welcome/overview
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Os aplicativos deverão ser desenvolvidos para iOS, macOS e/ou Android e deverão estar integralmente publicados até o prazo final do Período de Submissão. Observação: o processo de revisão pelas lojas de aplicativos pode levar vários dias ou mais. Recomenda-se que o aplicativo seja submetido antecipadamente para que a revisão seja concluída e para permitir a realização de atualizações adicionais antes do encerramento do prazo.
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Durante o Período de Submissão, os Participantes deverão preencher todos os campos obrigatórios da página “Enter a Submission” do Site do Hackathon (cada submissão, uma “Submissão”) e cumprir os requisitos previstos nestas Regras Oficiais.
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Critérios para Premiação: consulte a Seção 6 abaixo para os requisitos específicos necessários à elegibilidade para cada prêmio.
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Ship Kit: Após se registrar no Hackathon, o Participante poderá receber o Ship Kit, um pacote digital contendo benefícios, ferramentas e vantagens disponibilizados pelo Patrocinador e seus patrocinadores. O Ship Kit será enviado para o endereço de e-mail vinculado à conta Devpost do Participante. O Ship Kit não será enviado para endereços de e-mail descartáveis, temporários ou gerados automaticamente, e o Patrocinador reserva-se o direito de não disponibilizá-lo caso não seja fornecido um endereço de e-mail válido e não descartável. Toda comunicação relacionada ao Ship Kit, incluindo entrega, resgate de benefícios e suporte, será realizada exclusivamente por meio do servidor oficial do Shipaton no Discord ou pelo endereço eletrônico shipkit@revenuecat.com. O Patrocinador não será responsável por comunicações relacionadas ao Ship Kit que não possam ser entregues, sejam direcionadas incorretamente ou sejam filtradas em razão do fornecimento de endereço de e-mail inválido ou descartável.
Requisitos do Projeto
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O que Criar: Os Participantes deverão desenvolver um aplicativo de software funcional que utilize o SDK da RevenueCat para viabilizar compras dentro do aplicativo (in-app purchases) (cada um, um “Projeto”). Os aplicativos deverão ser desenvolvidos para iOS, iPadOS, macOS ou Android.
A. Observação: todos os aplicativos deverão estar acessíveis a partir dos Estados Unidos.
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Funcionalidade: O Projeto deverá ser capaz de ser instalado com sucesso e operar de forma consistente na plataforma para a qual foi desenvolvido, funcionando conforme demonstrado no vídeo e/ou descrito no texto submetido.
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Plataformas: O Projeto submetido deverá funcionar em iOS, macOS ou Android.
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Apenas Aplicativos Novos: Os aplicativos deverão ser criados pelo Participante especificamente para o Hackathon ou, caso o Projeto já exista antes do início do Período de Submissão, não poderá ter sido publicado na App Store antes do início desse período. Aplicativos preexistentes já publicados em lojas de aplicativos antes do início do Período de Submissão não serão elegíveis e não poderão ser atualizados para participação no Hackathon.
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Integrações de Terceiros: Caso o Projeto utilize SDKs, APIs ou dados de terceiros, o Participante deverá possuir todas as autorizações necessárias para utilizá-los, em conformidade com os respectivos termos de uso e requisitos de licenciamento.
Requisitos de Submissão
As Submissões deverão atender aos seguintes requisitos:
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Incluir um Projeto desenvolvido com as ferramentas obrigatórias e em conformidade com os Requisitos do Projeto acima.
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Fornecer a URL do repositório de código-fonte para fins de avaliação e testes. O repositório deverá conter todo o código-fonte, ativos e instruções necessários para o pleno funcionamento do Projeto. O repositório deverá ser público e de código aberto (open source), contendo arquivo de licença de código aberto. Essa licença deverá ser facilmente identificável e visível na parte superior da página do repositório (na seção “About”).
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Incluir uma descrição textual explicando os recursos e funcionalidades do Projeto.
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Incluir um vídeo de demonstração do Projeto. O vídeo:
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deverá ter menos de dois (2) minutos de duração. Os jurados não estarão obrigados a assistir a mais de três (3) minutos;
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deverá mostrar o Projeto em funcionamento no dispositivo para o qual foi desenvolvido;
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deverá ser disponibilizado publicamente no YouTube, Vimeo ou Youku, sendo obrigatória a inclusão do respectivo link no formulário de submissão do Site do Hackathon; e
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não poderá conter marcas, músicas protegidas por direitos autorais ou outros materiais protegidos de terceiros, salvo se o Participante possuir autorização para sua utilização.
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Incluir a URL de um aplicativo integralmente publicado na Apple App Store ou Google Play Store.
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Incluir um ícone do aplicativo com resolução de 1024 x 1024 pixels.
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Incluir pelo menos uma captura de tela (screenshot) do aplicativo com resolução de 1179 pixels de largura por 2556 pixels de altura, sem molduras (device frames).
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O aplicativo deverá oferecer período de teste gratuito (free trial) ou o Participante deverá disponibilizar um código promocional que permita aos jurados desbloquear as compras internas e testar todos os recursos premium do aplicativo.
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Projetos que desejarem concorrer ao Grande Prêmio (Grand Prize Award):
- Deverão incluir uma descrição detalhando as iniciativas adotadas após o lançamento do aplicativo para impulsionar seu crescimento, bem como métricas relevantes (tais como número de downloads, receita e indicadores similares) que demonstrem a evolução do aplicativo desde o seu lançamento.
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Projetos que desejarem concorrer ao Prêmio de Melhor Jogo (Best Game Award):
- Deverão incluir uma descrição do jogo abordando sua jogabilidade, direção artística e a forma como o modelo de monetização se adequa ao gênero do jogo.
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Projetos que desejarem concorrer ao Prêmio RevenueCat Peace (RevenueCat Peace Prize):
- Deverão incluir uma descrição explicando de que maneira o aplicativo foi desenvolvido para beneficiar indivíduos, comunidades ou a sociedade em geral.
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Projetos que desejarem concorrer ao Prêmio RevenueCat Design (RevenueCat Design Award):
- Deverão incluir uma descrição dos elementos de design diferenciados do aplicativo e destacar os aspectos que os jurados deverão observar para identificar elementos visuais e animações de destaque.
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Projetos que desejarem concorrer ao Prêmio Catvertising (Catvertising Award):
- Deverão incluir uma descrição de como o aplicativo utiliza o RevenueCat Ads como mecanismo de monetização, incluindo estratégias criativas de posicionamento dos anúncios e sua integração com as demais fontes de receita do aplicativo.
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Projetos que desejarem concorrer ao Prêmio Next Gen (Next Gen Award):
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O Participante deverá ser estudante regularmente matriculado e possuir endereço de e-mail acadêmico com domínio “.edu” (ou equivalente).
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Em substituição à publicação do aplicativo na Apple App Store ou Google Play Store, o Participante deverá apresentar um vídeo de demonstração e um link para seu repositório público de código aberto, acompanhado de uma licença de código aberto (open source license).
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Não será exigida conta paga de desenvolvedor da Apple ou da Google, nem a publicação do aplicativo em loja de aplicativos.
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Projetos que desejarem concorrer ao Prêmio #BuildInPublic (#BuildInPublic Award):
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Deverão incluir links para perfis relevantes em redes sociais e/ou para conteúdos específicos que demonstrem o compartilhamento público do progresso do Projeto.
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Deverão incluir uma breve descrição explicando como o desenvolvimento em público contribuiu para o aprimoramento do aplicativo (por exemplo, por meio de motivação, feedback da comunidade ou outras contribuições semelhantes).
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Projetos que desejarem concorrer ao Prêmio Influencer (Influencer Award):
- Deverão incluir uma descrição indicando a categoria de influenciador para a qual estão se inscrevendo e explicando de que forma o aplicativo atende ao público-alvo ou ao perfil demográfico desse influenciador.
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Projetos que desejarem concorrer ao Prêmio HAMM (Help Apps Make Money Awards):
- Deverão incluir uma descrição da sua estratégia de monetização e dos resultados obtidos, incluindo informações sobre como o aplicativo gera receita, sua estratégia de paywall e precificação, bem como métricas de conversão e/ou receita.
Múltiplas Submissões
O Participante poderá enviar mais de uma Submissão. No entanto, cada Submissão deverá ser única e substancialmente diferente das demais Submissões apresentadas pelo mesmo Participante, conforme determinado, a exclusivo critério do Patrocinador e da Devpost.
Titularidade da Submissão
A Submissão deverá constituir trabalho original do Participante, ser de sua exclusiva titularidade e não infringir quaisquer direitos de propriedade intelectual de terceiros.
Testes
O Participante deverá disponibilizar o Projeto gratuitamente e sem qualquer restrição para testes, avaliação e utilização pelo Patrocinador, Administrador e pelos Jurados até o término do Período de Julgamento.
Os Jurados não estarão obrigados a testar o Projeto e poderão optar por avaliá-lo exclusivamente com base na descrição textual, imagens e vídeo fornecidos na Submissão.
Para facilitar os testes e a avaliação, o Participante deverá assegurar que o Projeto esteja disponível para download nos Estados Unidos.
O acesso poderá ser fornecido ao Patrocinador e Administrador mediante o fornecimento da URL do aplicativo publicado na respectiva loja de aplicativos. Caso o aplicativo não ofereça um período de teste gratuito, o Participante deverá fornecer um código promocional que permita aos Jurados desbloquear as compras realizadas dentro do aplicativo e testar todos os recursos premium disponíveis.
Caso o Projeto inclua software executado em hardware proprietário ou de terceiros que não esteja amplamente disponível ao público, incluindo software executado em dispositivos ou tecnologias vestíveis (wearables) que não sejam smartphones, tablets ou computadores desktop, o Patrocinador e Administrador reserva-se o direito de exigir, a seu exclusivo critério, que o Participante disponibilize acesso físico ao hardware utilizado pelo Projeto, mediante solicitação.
Requisitos de Idioma
Todos os materiais da Submissão deverão ser apresentados em inglês. Caso qualquer material seja apresentado em outro idioma, o Participante deverá fornecer tradução para o inglês do vídeo de demonstração, da descrição textual, das instruções de teste e de quaisquer outros materiais submetidos.
Representação de Equipe
Caso uma Equipe ou Organização participe do Hackathon, ela deverá designar e autorizar uma pessoa física (o “Representante”) para representá-la, agir em seu nome e realizar uma Submissão. O Representante deverá atender aos requisitos de elegibilidade acima.
Ao realizar uma Submissão no Site do Hackathon em nome de uma Equipe ou Organização, você declara e garante que é o Representante autorizado a agir em nome da sua Equipe ou Organização.
Propriedade Intelectual
Sua Submissão deverá: (a) ser produto do trabalho original seu, da sua Equipe ou da sua Organização; (b) ser de titularidade exclusiva sua, da sua Equipe ou da sua Organização, sem que qualquer outra pessoa física ou jurídica tenha qualquer direito ou interesse sobre ela; e (c) não violar direitos de propriedade intelectual ou outros direitos, incluindo, sem limitação, direitos autorais, marcas, patentes, direitos contratuais e/ou direitos de privacidade, de qualquer outra pessoa física ou jurídica. O Participante poderá contratar um terceiro para prestar assistência técnica na criação da Submissão, desde que os componentes da Submissão sejam exclusivamente produto do trabalho do Participante e resultado das ideias e da criatividade do Participante, e que o Participante detenha todos os direitos sobre eles. O Participante poderá apresentar uma Submissão que inclua o uso de software ou hardware de código aberto, desde que cumpra as licenças de código aberto aplicáveis e, como parte da Submissão, crie software que aprimore e desenvolva os recursos e funcionalidades incluídos no produto de código aberto subjacente. Ao participar do Hackathon, você declara, garante e concorda que sua Submissão atende a esses requisitos.
Termos Específicos para o Brasil: A Submissão deverá constituir trabalho original, ser de titularidade exclusiva do Participante, e não infringir quaisquer direitos de propriedade intelectual de terceiros, incluindo, sem limitação, direitos autorais, marcas, patentes, desenhos industriais ou quaisquer outros direitos reconhecidos pela legislação brasileira aplicável, incluindo, mas não se limitando à Lei nº 9.609/1998 (Lei de Software), à Lei nº 9.610/1998 (Lei de Direitos Autorais) e à Lei nº 9.279/1996 (Lei da Propriedade Industrial). Na medida aplicável, o Participante deverá obter todas as licenças, cessões ou autorizações prévias necessárias relativas a quaisquer direitos de propriedade intelectual de terceiros antes de submeter o trabalho e, caso o Participante seja selecionado como vencedor, deverá assegurar a possibilidade de conceder ao Patrocinador os mesmos direitos sobre a Submissão de forma válida e exigível.
Suporte Financeiro ou Preferencial
Um Projeto não poderá ter sido desenvolvido, nem derivado de um Projeto desenvolvido, com apoio financeiro ou preferencial do Patrocinador e Administrador. Tais Projetos incluem, mas não se limitam, àqueles que tenham recebido financiamento ou investimento para seu desenvolvimento, tenham sido desenvolvidos sob contrato ou tenham recebido licença comercial do Patrocinador ou Administrador a qualquer momento antes do término do Período de Submissão do Hackathon. O Patrocinador, a seu exclusivo critério, poderá desclassificar um Projeto caso a entrega de um prêmio a esse Projeto gere conflito de interesses real ou aparente.
5. Alterações na Submissão
Submissões em Rascunho
Antes do término do Período de Submissão, você poderá salvar versões em rascunho da sua Submissão em seu portfólio na Devpost antes de enviar os materiais ao Hackathon para avaliação. Após o encerramento do Período de Submissão, você não poderá fazer quaisquer alterações ou modificações em sua Submissão, mas poderá continuar atualizando o Projeto em seu portfólio na Devpost.
Modificações Após o Período de Submissão
O Patrocinador e a Devpost poderão permitir que você modifique parte da sua Submissão após o Período de Submissão, com a finalidade de adicionar, remover ou substituir material que potencialmente infrinja marca ou direito de terceiro, divulgue dados pessoais identificáveis ou seja de outro modo inadequado. A Submissão modificada deverá permanecer substancialmente igual à Submissão original, sendo a única modificação aquela permitida pelo Patrocinador e pela Devpost.
6. Jurados e Critérios
As Submissões elegíveis serão avaliadas por um painel de jurados selecionado pelo Patrocinador (coletivamente os "Jurados"). Os Jurados podem ser funcionários do Patrocinador ou terceiros, podem ou não ser listados individualmente no site do Hackathon e podem ser alterados antes ou durante o Período de Julgamento. A avaliação poderá ocorrer em uma ou mais etapas, com um ou mais painéis de Jurados, a critério do Patrocinador.
Etapa Um) A primeira etapa determinará, por meio de uma avaliação de aprovação/reprovação (pass/fail), se as ideias atendem a um nível mínimo de viabilidade. Isso significa que o Projeto deve estar razoavelmente alinhado ao tema do Hackathon e fazer uso adequado das APIs/SDKs obrigatórias apresentadas no evento.
Etapa Dois) Todas as inscrições aprovadas na Etapa Um serão avaliadas na Etapa Dois com base nos critérios abaixo para cada categoria de prêmio (os "Critérios de Avaliação").
Etapa Três) Os Jurados atribuirão notas a cada Submissão com base nos Critérios de Avaliação estabelecidos para determinar os potenciais vencedores dos respectivos prêmios. Os Participantes elegíveis a um prêmio cujas Submissões forem selecionadas de acordo com os Critérios de Avaliação aplicáveis serão considerados potenciais vencedores daquele prêmio.
Critérios do Grande Prêmio (Grand Prize Award)
Reconhece os aplicativos que conquistarem a maior tração de usuários e o maior ritmo de crescimento durante o evento. Os Jurados querem entender o que você fez após o lançamento para impulsionar o crescimento do seu aplicativo a um novo patamar.
As inscrições serão avaliadas com base nos seguintes Critérios de Avaliação e de acordo com o exclusivo e absoluto critério dos Jurados:
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Lançamento Antecipado e Eficaz Explique quando você disponibilizou pela primeira vez uma versão funcional e utilizável do aplicativo para usuários reais, por que decidiu lançá-la naquele momento e como essa versão inicial permitiu testar a solução ou conquistar tração desde o início.
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Crescimento baseado em Métricas Descreva as melhorias, ações de marketing e experimentos realizados após o lançamento do aplicativo e relacione essas iniciativas a resultados concretos, como aumento no número de instalações, usuários ativos, clientes pagantes, receita recorrente mensal (MRR), receita recorrente anual (ARR) ou quaisquer outras métricas que demonstrem claramente o crescimento alcançado em decorrência dos seus esforços.
Critérios do Prêmio de Melhor Jogo (Best Game Award)
Categoria aberta para o melhor jogo para dispositivos móveis lançado durante o evento.
Buscamos jogos que se destaquem pela qualidade da jogabilidade, direção de arte e um modelo de monetização adequado ao gênero do jogo.
Critérios do Prêmio RevenueCat Peace (RevenueCat Peace Prize)
Concedido ao Projeto que promover o maior impacto social positivo.
Buscamos aplicativos que gerem benefícios significativos para comunidades ou para a sociedade como um todo.
As Submissões serão avaliadas com base nos critérios a seguir, de acordo com o exclusivo e absoluto critério dos Jurados:
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Impacto Quão significativo é o impacto da solução proposta? O Projeto demonstra de forma clara como beneficiará indivíduos, comunidades específicas ou a sociedade como um todo?
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Viabilidade A solução tecnológica é realista e viável para resolver o problema proposto? O Projeto possui potencial para alcançar um grande número de pessoas ou para gerar um impacto altamente positivo em um grupo menor de beneficiários?
Critérios do Prêmio RevenueCat Design (RevenueCat Design Award)
Para o aplicativo que melhor representa a excelência no desenvolvimento de software, independentemente de sua viabilidade como negócio.
Buscamos ideias inovadoras e/ou um design de aplicativo e animações de alta qualidade.
As Submissões serão avaliadas com base nos critérios a seguir, de acordo com o exclusivo e absoluto critério dos Jurados:
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Ideias Inovadoras O aplicativo apresenta alguma tecnologia ou design inovador? Isso pode incluir inovações técnicas integradas ao produto, bem como experiências de usuário ou animações originais e diferenciadas.
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Estética O aplicativo é agradável de usar e visualmente atrativo? O design proporciona uma experiência prazerosa e envolvente? Buscamos animações criativas, interações fluidas baseadas em gestos e/ou uma identidade visual bonita e bem integrada ao aplicativo.
Critérios do Prêmio Catvertising (Catvertising Award)
Celebra o uso mais criativo e eficaz do RevenueCat Ads como método de monetização. Buscamos posicionamentos inteligentes dos anúncios, uma integração estratégica com o restante da estratégia de monetização do aplicativo e uma experiência que não prejudique a satisfação dos usuários.
Critérios do Prêmio Next Gen (Next Gen Award)
Categoria exclusiva para estudantes, destinada ao melhor aplicativo desenvolvido por alunos regularmente matriculados que possuam um endereço de e-mail institucional com domínio .edu (ou equivalente) ou outra comprovação válida de vínculo estudantil (como uma carteira de estudante).
Os Projetos serão avaliados com base em um vídeo de apresentação e no código-fonte de código aberto (open source). Não é necessário que o aplicativo tenha sido publicado na App Store ou na Google Play.
Critérios do Prêmio Influencer (Influencer Awards)
É composto por cinco categorias, cada uma voltada ao desenvolvimento de um aplicativo para o público-alvo e o briefing específicos de um influenciador. Cada categoria será julgada pessoalmente pelo respectivo influenciador.
Em seguida, os criadores parceiros analisarão as 10 a 15 melhores Submissões de seu briefing e selecionarão o Projeto vencedor.
Critérios do Prêmio HAMM (Help Apps Make Money Award)
Reconhece o aplicativo que faz o uso mais inteligente do RevenueCat para gerar receita real. Buscamos um paywall bem projetado, uma estratégia cuidadosa de precificação e estruturação dos planos, uma alta taxa de conversão e um modelo de monetização que esteja genuinamente alinhado ao produto.
Consulte o regulamento oficial para conhecer os critérios completos de avaliação.
As Submissões serão avaliadas com base nos critérios a seguir, de acordo com o exclusivo e absoluto critério dos Jurados:
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Clareza da Estratégia de Monetização As fontes de receita propostas estão claramente definidas e integradas ao design do aplicativo? A estratégia de monetização é realista e viável considerando o mercado-alvo e as funcionalidades do aplicativo? A estratégia proposta possui potencial para escalar à medida que a base de usuários cresce?
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Criatividade da Estratégia de Monetização A equipe demonstra uma abordagem inovadora ou diferenciada para monetização, indo além dos modelos tradicionais? A estratégia incorpora uma combinação diversificada de fontes de receita, em vez de depender de apenas uma?
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Viabilidade Financeira A equipe consegue explicar de forma clara como os métodos de monetização escolhidos podem gerar receita? Como essa estratégia de monetização diferencia o aplicativo de potenciais concorrentes ou lhe confere uma vantagem competitiva? A estratégia demonstra um modelo de negócios sustentável, capaz de continuar operando após o hackathon e gerar receita no longo prazo?
Critérios do Prêmio Conflito de Interesse (Conflict of Interest Award)
Concedido ao melhor aplicativo inscrito por funcionários da RevenueCat ou de qualquer um dos patrocinadores do Shipaton.
As Submissões serão avaliadas com base nos critérios a seguir, de acordo com o exclusivo e absoluto critério dos Jurados:
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Conceito/Proposta do Aplicativo A proposta geral do aplicativo é interessante ou inovadora? O aplicativo resolve um problema novo ou relevante, ou proporciona uma experiência divertida e envolvente para os usuários?
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Execução O aplicativo transmite a sensação de ser bem projetado e confiável? Ele apresenta padrões de experiência do usuário (UX) inovadores ou interessantes, além de animações criativas e envolventes?
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Monetização O aplicativo possui uma estratégia de monetização sólida ou inovadora?
As pontuações atribuídas pelos Jurados determinarão os potenciais vencedores dos respectivos Prêmios. Os Participantes elegíveis a um determinado Prêmio cujas inscrições obtiverem as maiores pontuações gerais, com base nos Critérios de Avaliação aplicáveis, serão considerados potenciais vencedores desse Prêmio.
Como participar e Critérios dos #BuildInPublic Prizes
Período de Engajamento do #BuildInPublic: sábado, 1º de agosto de 2026, às 8h30 (Horário do Pacífico), até quarta-feira, 30 de setembro de 2026, às 23h45 (Horário do Pacífico) (o "Período de Engajamento do #BuildInPublic").
Os Participantes que publicarem seu aplicativo durante o período de inscrições e incluírem, no formulário de submissão do Devpost, os links para as publicações realizadas publicamente serão considerados aptos para concorrer aos prêmios #BuildInPublic. As publicações devem utilizar as hashtags #BuildInPublic e/ou #Shipaton.
As inscrições serão avaliadas por um painel de Jurados da RevenueCat com base nos seguintes critérios:
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Compartilhando sua jornada O quanto você compartilha publicamente a jornada de desenvolvimento do seu aplicativo? Com que criatividade você divulga o processo de criação durante o hackathon nas redes sociais e em comunidades online? O tamanho da audiência não será considerado como critério de avaliação.
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Engajamento Como as pessoas reagiram ao seu aplicativo nas redes sociais e em comunidades online? Quais novas ideias, melhorias ou funcionalidades foram incorporadas ao aplicativo com base no feedback recebido por meio dessas publicações?
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Aprendizado De que forma compartilhar o desenvolvimento do aplicativo publicamente contribuiu para sua evolução? Houve aprendizados importantes decorrentes desse processo ou do feedback direto da comunidade que resultaram em melhorias significativas no aplicativo?
O Patrocinador reserva-se o direito de desclassificar qualquer Organização, indivíduo ou Equipe de indivíduos que esteja efetivamente manipulando, ou aparentando manipular, o processo de inscrição ou o funcionamento do processo de engajamento do #BuildInPublic.
Critérios de Desempate
Para cada prêmio listado abaixo, caso duas ou mais inscrições obtenham a mesma pontuação, será considerada vencedora aquela que tiver a maior nota no primeiro critério de avaliação aplicável listado anteriormente. Se o empate persistir, o processo será repetido, conforme necessário, comparando-se as notas obtidas pelas inscrições empatadas no critério de avaliação seguinte.
Caso duas ou mais inscrições permaneçam empatadas em todos os critérios aplicáveis, o painel de Jurados realizará uma votação para decidir a vencedora.
7. Direitos de Propriedade Intelectual
Todas as inscrições permanecerão sendo propriedade intelectual dos indivíduos ou organizações que as desenvolveram. Ao enviar uma inscrição, os participantes concordam em conceder ao Patrocinador uma licença não exclusiva para utilizar a inscrição exclusivamente para fins de avaliação. Os participantes também concordam que o Patrocinador e a Devpost terão o direito de promover a inscrição e utilizar o nome, a imagem, a voz e a aparência de todos os indivíduos que contribuíram para o projeto em quaisquer materiais destinados à promoção ou divulgação do Hackathon e de seus resultados, durante o período do Hackathon e pelos três anos subsequentes. Alguns componentes das inscrições poderão ser exibidos ao público. Outros materiais enviados poderão ser acessados pelo Patrocinador, pela Devpost e pelos Jurados para fins de triagem e avaliação. Ao enviar uma inscrição ou aceitar qualquer prêmio, os participantes declaram e garantem que: (a) o conteúdo submetido não está protegido por direitos autorais, segredo comercial ou quaisquer outros direitos de propriedade intelectual ou direitos de terceiros — incluindo direitos de privacidade e de imagem —, salvo se o participante for o titular desses direitos ou possuir autorização do legítimo proprietário para utilizar e publicar o conteúdo; e (b) o conteúdo enviado não contém vírus, cavalos de Troia, worms, spyware ou qualquer outro dispositivo ou código malicioso, nocivo ou capaz de comprometer o funcionamento de sistemas.
8. Prêmios
Grande Prêmio (Grand Prize Award)
1º Lugar
Prêmio:
Prêmio de US$ 50.000,00
- Viagem para uma pessoa para participar da conferência App Growth Annual da RevenueCat, em Nova York.
- Seu aplicativo exibido em um enorme painel publicitário (billboard) na Times Square, em Nova York.
- Troféu Shippy
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis
2º Lugar
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis
3º Lugar
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis
Prêmios por Categoria
Prêmio #BuildInPublic (#BuildInPublic Award)
1º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 15.000,00
- Viagem para uma pessoa para participar da conferência App Growth Annual, da RevenueCat, em Nova York.
- Seu aplicativo exibido em um enorme painel publicitário (billboard) na Times Square, em Nova York.
- Troféu Shippy
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao #BuildInPublic Award.
2º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Prêmio #BuildInPublic Award.
3º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Prêmio #BuildInPublic Award.
Prêmio HAMM (HAMM Awards)
1º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 15.000,00
- Viagem para uma pessoa para participar da conferência App Growth Annual, da RevenueCat, em Nova York.
- Seu aplicativo exibido em um enorme painel publicitário (billboard) na Times Square, em Nova York.
- Troféu Shippy
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao HAMM Awards
2º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao HAMM Awards
3º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao HAMM Awards
Prêmio Catvertising (Catvertising Award)
1º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 15.000,00
- Viagem para uma pessoa para participar da conferência App Growth Annual, da RevenueCat, em Nova York.
- Seu aplicativo exibido em um enorme painel publicitário (billboard) na Times Square, em Nova York.
- Troféu Shippy
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Catvertising Award
2º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Catvertising Award
3º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Catvertising Award
Prêmio RevenueCat Design (RevenueCat Design Award)
1º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 15.000,00
- Viagem para uma pessoa para participar da conferência App Growth Annual, da RevenueCat, em Nova York.
- Seu aplicativo exibido em um enorme painel publicitário (billboard) na Times Square, em Nova York.
- Troféu Shippy
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao RevenueCat Design Award
2º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao RevenueCat Design Award
3º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao RevenueCat Design Award
Prêmio RevenueCat Peace (RevenueCat Peace Prize)
1º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 15.000,00
- Viagem para uma pessoa para participar da conferência App Growth Annual, da RevenueCat, em Nova York.
- Seu aplicativo exibido em um enorme painel publicitário (billboard) na Times Square, em Nova York.
- Troféu Shippy
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao RevenueCat Peace Prize
2º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao RevenueCat Peace Prize
3º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao RevenueCat Peace Prize
Prêmio Next Gen (Next Gen Award)
1º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 15.000,00
- Viagem para uma pessoa para participar da conferência App Growth Annual, da RevenueCat, em Nova York.
- Seu aplicativo exibido em um enorme painel publicitário (billboard) na Times Square, em Nova York.
- Troféu Shippy
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Next Gen Award
2º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Next Gen Award
3º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Next Gen Award
Prêmio de Melhor Jogo (Best Game Award)
1º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 15.000,00
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Best Game Award
2º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Best Game Award
3º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Best Game Award
Prêmio Influencer (Influencer Awards)
1º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 15.000,00
- Viagem para uma pessoa para participar da conferência App Growth Annual, da RevenueCat, em Nova York.
- Seu aplicativo exibido em um enorme painel publicitário (billboard) na Times Square, em Nova York.
- Troféu Shippy
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
- Destaque na mídia por meio de cobertura nos sites 9to5Mac e 9to5Google
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Influencer Awards
2º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 10.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Influencer Awards
3º Lugar:
Prêmio:
Prêmio de US$ 5.000,00
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores.
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas ao Influencer Awards
Prêmio Conflito de Interesse (Conflict of Interest Award)
N/A
Prêmio:
- Publicação de um artigo no blog destacando os projetos vencedores
Quantidade: 1
Inscrições elegíveis: Todas as inscrições elegíveis submetidas por RevenueCat e/ou funcionários do Patrocinador
A. Substituições e Alterações: Os prêmios são intransferíveis pelo vencedor. O Patrocinador reserva-se o direito, a seu exclusivo critério, de substituir qualquer prêmio por outro de valor equivalente ou superior. O Patrocinador não concederá um prêmio caso não haja inscrições elegíveis no Hackathon ou caso não existam Participantes ou inscrições elegíveis para um prêmio específico.
B. Requisito de Verificação: A ENTREGA DE UM PRÊMIO A UM POTENCIAL VENCEDOR ESTÁ SUJEITA À VERIFICAÇÃO DA IDENTIDADE, DAS QUALIFICAÇÕES E DA PARTICIPAÇÃO DO POTENCIAL VENCEDOR NA SUBMISSÃO. Nenhuma Submissão ou Participante será considerado oficialmente vencedor até que as declarações e documentos exigidos após o término da competição sejam devidamente preenchidos e verificados, mesmo que os potenciais vencedores já tenham sido anunciados verbalmente ou no site da competição. A decisão final sobre a designação dos vencedores caberá exclusivamente ao Patrocinador e Administrador da competição.
C. Entrega dos Prêmios: Os prêmios serão pagos ao Participante, quando a inscrição for individual; ao Representante da Equipe, quando a inscrição for realizada por uma Equipe; ou à Organização, quando a inscrição tiver sido feita em nome de uma Organização. Será responsabilidade do Representante da Equipe vencedora distribuir o prêmio entre os membros participantes da Equipe ou da Organização, conforme considerar apropriado. Os prêmios em dinheiro serão enviados por correio para o endereço do Participante vencedor (quando a inscrição for individual) ou para o endereço do Representante (quando a inscrição for de uma Equipe ou Organização), ou serão transferidos eletronicamente para a conta bancária do Participante, do Representante da Equipe ou da Organização, somente após o recebimento da declaração de vencedor devidamente preenchida e dos demais formulários exigidos (coletivamente denominados "Formulários Obrigatórios"), quando aplicável. O prazo para devolução dos Formulários Obrigatórios ao Administrador é de 10 (dez) dias úteis a partir da data em que forem enviados ao potencial vencedor. O fornecimento de informações incorretas nos Formulários Obrigatórios, ou de quaisquer outras informações necessárias para a entrega do prêmio, poderá resultar em atraso na entrega do prêmio, desclassificação do Participante ou perda do direito ao prêmio. Os prêmios serão entregues em até 60 (sessenta) dias após o Patrocinador ou a Devpost receberem todos os Formulários Obrigatórios devidamente preenchidos.
D. Taxas e Tributos: Os vencedores (e, no caso de Equipes ou Organizações, todos os seus membros Participantes) são responsáveis por quaisquer custos associados ao recebimento ou à utilização do prêmio, incluindo, entre outros, tarifas de transferência bancária (wire transfer), taxas de câmbio e demais encargos financeiros. Os vencedores (e, no caso de equipes ou organizações, todos os membros participantes) também são responsáveis por declarar e pagar todos os tributos aplicáveis em sua jurisdição de residência (federais, estaduais/provinciais/territoriais e municipais). Os vencedores poderão ser obrigados a fornecer determinadas informações para viabilizar o recebimento do prêmio, incluindo o preenchimento e envio de formulários fiscais ou outros documentos necessários para atender às exigências legais de retenção e prestação de informações tributárias. Os residentes dos Estados Unidos poderão ser obrigados a apresentar um formulário W-9 devidamente preenchido, enquanto residentes de outros países poderão precisar apresentar o formulário W-8BEN. Os vencedores também são responsáveis por cumprir as normas cambiais e bancárias aplicáveis em seus respectivos países, bem como, quando necessário, comunicar o recebimento do prêmio aos órgãos governamentais competentes. O Patrocinador, a Devpost e/ou o fornecedor do prêmio reservam-se o direito de reter parte do valor do prêmio para cumprir a legislação tributária dos Estados Unidos, de outra jurisdição aplicável ao Patrocinador ou da jurisdição de residência do vencedor.
E. Ship Kit: O Ship Kit é um benefício de participação, e não um prêmio, portanto não está sujeito às regras de verificação, substituição ou entrega de prêmios descritas acima. O Patrocinador reserva-se o direito de alterar, substituir ou descontinuar o conteúdo do Ship Kit a qualquer momento.
9. Condições de Participação e Termo de Isenção de Responsabilidade
A. Ao participar do Hackathon, você (e, caso a inscrição seja feita em nome de uma Equipe ou Organização, todos os seus membros Participantes) concorda(m) com as seguintes condições:
a. A relação entre você, na qualidade de Participante, e o Patrocinador e o Administrador não constitui uma relação confidencial, fiduciária ou qualquer outro tipo de relação especial.
b. Você estará vinculado e concorda em cumprir este Regulamento Oficial, bem como as decisões do Patrocinador, do Administrador e/ou dos Jurados do Hackathon, as quais são definitivas e vinculantes em todos os assuntos relacionados ao Hackathon.
c. Você concorda em isentar, indenizar, defender e manter livres de responsabilidade as Entidades Promotoras, suas respectivas controladoras, subsidiárias e empresas afiliadas, os fornecedores dos prêmios e quaisquer outras organizações responsáveis pelo patrocínio, execução, administração, divulgação ou promoção do Hackathon, bem como todos os seus atuais e antigos diretores, administradores, empregados, agentes e representantes (doravante denominados, em conjunto, as "Partes Isentas"), contra toda e qualquer reivindicação, despesa ou responsabilidade, incluindo honorários advocatícios razoáveis. Essa isenção abrange, entre outros, casos de negligência, danos materiais e pessoais, difamação, calúnia, violação do direito de imagem, violação de marcas registradas, direitos autorais ou outros direitos de propriedade intelectual, danos ao patrimônio, lesões corporais ou morte decorrentes ou relacionados à inscrição do participante, ao desenvolvimento ou envio da inscrição, à participação no Hackathon, à aceitação, utilização ou uso indevido do prêmio (inclusive em viagens ou atividades a ele relacionadas) e/ou à divulgação, transmissão, apresentação, exploração ou utilização da inscrição, conforme autorizado ou licenciado por este Regulamento Oficial.
B. Sem limitar o alcance do disposto acima, as Partes Isentas não terão qualquer responsabilidade em relação a:
a. Quaisquer informações incorretas ou imprecisas, sejam elas causadas por erros eletrônicos ou de impressão do Patrocinador ou do Administrador, ou por quaisquer equipamentos ou programas associados ao Hackathon ou utilizados em sua realização;
b. Falhas técnicas de qualquer natureza, incluindo, entre outras, mau funcionamento, interrupções ou desconexões em linhas telefônicas, conectividade com a internet ou erros de transmissão eletrônica, falhas de hardware ou software de rede, ou indisponibilidade do site do Hackathon;
c. Intervenção humana não autorizada em qualquer parte do processo de inscrição ou do funcionamento do Hackathon;
d. Erros técnicos ou humanos que possam ocorrer na administração do Hackathon ou no processamento das inscrições; ou
e. Qualquer lesão ou dano a pessoas ou propriedades que possa ser causado, direta ou indiretamente, no todo ou em parte, pela participação do Participante no Hackathon ou pelo recebimento, uso ou uso indevido de qualquer prêmio.
As Partes Isentas não serão responsáveis por inscrições incompletas, enviadas fora do prazo, direcionadas incorretamente, danificadas, perdidas, ilegíveis ou incompreensíveis, nem por alterações de endereço físico ou endereço de e-mail dos Participantes. O comprovante de envio ou de submissão da inscrição não será considerado como prova de recebimento pelo Patrocinador ou pelo Administrador. Caso, por qualquer motivo, seja constatado que a inscrição de um Participante não foi recebida, foi excluída indevidamente, perdida, destruída ou corrompida de qualquer outra forma, o único recurso disponível ao Participante será solicitar a oportunidade de reenviar sua inscrição. Essa solicitação deverá ser feita prontamente após o Participante tomar conhecimento, ou dever razoavelmente ter tomado conhecimento, da existência do problema, e será avaliada e decidida a exclusivo critério do Patrocinador.
10. Publicidade
Ao participar do Hackathon, o Participante autoriza a divulgação e a exibição de sua inscrição, bem como o uso de suas informações pessoais para fins promocionais pelo Patrocinador, pelo Administrador e por terceiros que atuem em seu nome. Essas informações pessoais incluem, entre outras, o nome do Participante, imagem, fotografia, voz, opiniões, comentários, cidade e país de residência. Essas informações poderão ser utilizadas em quaisquer meios de comunicação existentes ou que venham a ser criados, em todo o mundo, sem a necessidade de pagamento adicional, compensação ou direito de revisão prévia, salvo quando proibido por lei. O uso autorizado inclui, entre outros, fins publicitários e promocionais.
Termos Específicos para o Brasil: Os Participantes reconhecem que qualquer uso adicional de seu nome, imagem, fotografia, voz, opiniões ou declarações para fins promocionais ou publicitários estará sujeito à assinatura prévia de uma autorização específica e separada. Qualquer utilização dessa natureza deverá ser interpretada e realizada em estrita conformidade com a legislação brasileira aplicável.
11. Disposições Gerais
A. O Patrocinador e Administrador reserva-se o direito, a seu exclusivo critério, de cancelar, suspender e/ou modificar o Hackathon, ou qualquer parte dele, caso ocorra uma falha técnica, fraude ou qualquer outro fator ou evento que não tenha sido previsto ou que esteja fora de seu controle.
B. O Patrocinador e Administrador reserva-se ainda o direito, a seu exclusivo critério, de desclassificar qualquer indivíduo ou Participante caso identifiquem que este esteja efetivamente, ou aparentando estar, interferindo indevidamente no processo de inscrição ou na realização do Hackathon, violando este Regulamento Oficial, agindo de maneira inadequada, antidesportiva, contrária aos melhores interesses do Hackathon ou em violação de qualquer lei ou regulamento aplicável.
C. Qualquer tentativa, por qualquer pessoa, de comprometer a realização adequada do Hackathon poderá constituir uma violação das leis civis e criminais. Caso o Patrocinador e Administrador suspeitar que tal tentativa tenha ocorrido ou esteja sendo planejada, ele reserva-se o direito de tomar as medidas cabíveis, incluindo, entre outras, exigir que um Participante coopere com uma investigação e encaminhar o caso às autoridades responsáveis pela aplicação das leis civis e criminais.
D. Caso exista qualquer divergência ou inconsistência entre os termos e condições deste Regulamento Oficial e quaisquer divulgações ou declarações contidas em materiais do Hackathon, incluindo, entre outros, o formulário de inscrição do Hackathon, o site do Hackathon ou materiais publicitários, os termos e condições deste Regulamento Oficial prevalecerão.
E. Os termos e condições deste Regulamento Oficial poderão ser alterados a qualquer momento, incluindo os direitos ou obrigações do Participante, do Patrocinador e do Administrador. O Patrocinador e Administrador publicará os termos e condições atualizados do Regulamento Oficial no site do Hackathon. Na máxima extensão permitida pela lei, qualquer alteração entrará em vigor no momento especificado na publicação do Regulamento Oficial alterado ou, caso nenhum momento seja indicado, no momento da publicação.
F. Caso, a qualquer momento antes do prazo final de inscrição, um Participante ou potencial Participante considere que algum termo deste Regulamento Oficial seja ou possa ser ambíguo, deverá enviar uma solicitação formal por escrito para esclarecimento.
G. O fato de o Patrocinador e Administrador não exigir o cumprimento de qualquer termo deste Regulamento Oficial não será considerado uma renúncia a essa disposição. Caso qualquer disposição deste Regulamento Oficial seja ou se torne ilegal ou inexequível em qualquer jurisdição cujas leis ou regulamentos sejam aplicáveis a um Participante, essa ilegalidade ou inexequibilidade não afetará as demais disposições deste Regulamento Oficial, que permanecerão válidas e aplicáveis na máxima extensão permitida pela lei. A disposição ilegal ou inexequível será substituída por uma disposição válida e aplicável que se aproxime o máximo possível e reflita melhor a intenção do Patrocinador de maneira legal e executável em relação à disposição inválida ou inexequível.
H. Com exceção das inscrições submetidas pelos Participantes, toda propriedade intelectual relacionada ao Hackathon, incluindo, entre outros, materiais protegidos por direitos autorais, marcas registradas, nomes comerciais, logotipos, designs, materiais promocionais, páginas da web, códigos-fonte, desenhos, ilustrações, slogans e representações, pertence ao Patrocinador e Administrador ou é utilizada sob licença por ele. Todos os direitos são reservados. É estritamente proibida a cópia ou utilização não autorizada de qualquer material protegido por direitos autorais ou de qualquer propriedade intelectual sem o consentimento expresso e por escrito de seus respectivos proprietários. Qualquer uso da propriedade intelectual do Patrocinador e Administrador em uma inscrição deverá ocorrer exclusivamente nos limites previstos neste Regulamento Oficial.
12. Limitações de Responsabilidade
Ao participar do Hackathon, todos os Participantes (incluindo, no caso de uma Equipe ou Organização, todos os membros Participantes) concordam em isentar as Partes Isentas de qualquer responsabilidade relacionada aos prêmios ou à participação do Participante no Hackathon. No entanto, qualquer limitação de responsabilidade relacionada a negligência grave, atos intencionais ou eventos que resultem em morte ou lesões corporais não será aplicável nas jurisdições onde tal limitação não seja permitida pela legislação vigente.
13. Disputas
A. Exceto onde proibido por lei, como condição para participar deste Hackathon, o Participante concorda que:
a. Quaisquer disputas e causas de ação decorrentes ou relacionadas a este Hackathon ou a quaisquer prêmios concedidos deverão ser resolvidas individualmente, sem recurso a qualquer forma de ação coletiva (class action lawsuit), e exclusivamente por meio de arbitragem final e vinculante, conforme as regras da American Arbitration Association (AAA), realizada no escritório regional da AAA mais próximo do Participante.
b. A Lei Federal de Arbitragem dos Estados Unidos (Federal Arbitration Act) regerá a interpretação, a aplicação e todos os procedimentos relacionados a essa arbitragem.
c. A decisão resultante dessa arbitragem poderá ser registrada e executada em qualquer tribunal que tenha jurisdição competente.
B. Em nenhuma circunstância o Participante terá direito a receber indenizações por danos punitivos, incidentais ou consequenciais, ou quaisquer outros tipos de danos, incluindo honorários advocatícios, além das despesas efetivamente pagas pelo próprio Participante (ou seja, custos diretamente associados à participação neste Hackathon). O Participante renuncia expressamente a todos os direitos de reivindicar a multiplicação ou o aumento de quaisquer valores de indenização ou danos.
C. Todas as questões e controvérsias relacionadas à elaboração, validade, interpretação e aplicabilidade deste Regulamento Oficial, bem como aos direitos e obrigações do Participante e do Patrocinador em relação a este Hackathon, serão regidas e interpretadas de acordo com as leis materiais do Estado de Nova York, Estados Unidos, sem considerar as regras de conflito ou escolha de legislação de Nova York.
ALGUMAS JURISDIÇÕES NÃO PERMITEM A LIMITAÇÃO OU EXCLUSÃO DE RESPONSABILIDADE POR DANOS INCIDENTAIS OU CONSEQUENCIAIS; PORTANTO, AS LIMITAÇÕES DE RESPONSABILIDADE ACIMA PODERÃO NÃO SE APLICAR AO PARTICIPANTE.
14. Termos Adicionais
Consulte os Termos de Serviço do Devpost em https://info.devpost.com/terms para conhecer regras adicionais aplicáveis à sua participação no Hackathon e, de forma geral, ao uso do site do Hackathon. Esses Termos de Serviço são incorporados por referência a este Regulamento Oficial, incluindo a disposição de que o termo “Poster” utilizado nos Termos de Serviço terá o mesmo significado que “Patrocinador” neste Regulamento Oficial. Caso exista qualquer conflito entre os Termos de Serviço e este Regulamento Oficial, este Regulamento Oficial prevalecerá exclusivamente em relação a este Hackathon.
15. Dados Pessoais do Participante
Os dados pessoais coletados dos Participantes estão sujeitos à Política de Privacidade do Devpost, disponível em https://info.devpost.com/privacy.
Em caso de dúvidas, envie um e-mail para support@devpost.com.
